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美国电子游戏开发商 来自维基百科,自由的百科全书
Firaxis Games是席德·梅尔,杰夫·布里格斯和布赖恩·雷诺兹离开MicroProse后[1],在1996年成立的美国电子游戏开发商。Firaxis Games在2005年8月被Take-Two Interactive公司收购后,成为该公司的的全资子公司[2]。该公司最著名的作品为文明系列游戏。
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在更名为Firaxis Games前,公司曾被命名为Firaxis Software。
Firaxis Software成立于1996年5月1日,公司是由席德·梅尔,杰夫·布里格斯和布赖恩·雷诺兹三位电子游戏设计师所创立,他们之前都曾在由席德·梅尔和Bill Stealey于1982年创办的MicroProse公司工作[3]。公司的名字“Firaxis”是由“fiery”和“axis”两个词合成,名字来源于布里格斯创作的一首乐曲。布里格斯解释说,他们选择留在巴尔的摩地区,而不是搬到硅谷,因为那里是一个“非常适合生活的地方”。与MicroProse不同,Firaxis Software旨在成为一家“设计公司”,并将游戏的制造、营销和发行外包给其他承包商。因此,公司与六家潜在的游戏发行商接触。之后,他们与艺电签订了协议,并通过艺电的Origin Systems标签发行他们的游戏。最终,Firaxis Games公司成立的消息于1996年6月24日公布。
Firaxis Software成立初期,他们把总部定在位于马里兰州亨特谷Gilroy路上的一间2500平方英尺的办公室内,也暂时与其他公司共用办公空间[4]。为了适应公司的发展,1997年2月,他们宣布将公司总部搬迁至亨特谷商业社区McCormick路11350号Executive Plaza III的一间7200平方英尺的办公室内。当时,公司内一共有13名员工。
Firaxis Software在1997年6月宣布了他们的首款作品《北与南盖兹堡战役》。在此期间,公司于1997年7月24日正式更名为Firaxis Games。同年8月,艺电宣布收购Firaxis Games的少数股份,但具体条款未披露。1997年9月,Firaxis Games为其三位创始人签订了人寿保险。《北与南盖兹堡战役》于1997年10月发布,获得了评论界和商业上的成功,得到几乎满分的评价,并在1999年8月前售出20万份。从《北与南盖兹堡战役》开始,Firaxis Games在所有由席德·梅尔设计的游戏前都加上了“Sid Meier's”(席德·梅尔的)—这一前缀,这是他们以前从MicroProse就开始的做法,因为他们相信席德·梅尔的名字能增加游戏的辨识度。由于他在多款MicroProse游戏以及北与南盖兹堡战役》和Firaxis Games第二款游戏《Sid Meier's Alpha Centauri》上的贡献,席德·梅尔成为继宫本茂之后第二位进入互动艺术与科学学院名人堂的人。联合创始人布赖恩·雷诺兹于2000年2月离开Firaxis Games。为弥补他的离开,公司从2000年3月开始招聘多位行业资深人士
Firaxis Games的联合创始人兼首席执行官杰夫·布里格斯因其在公司的领导工作,于2004年10月被Smart CEO Magazine评为“年度最佳CEO”[5]。杰夫·布里格斯于2006年11月离开公司,他的职务则由Steve Martin接任。由于在Firaxis Games的管理工作,Martin在2011年3月获得了世界贸易中心协会颁发的“马里兰国际商业领导力奖”。
2004年11月,Infogrames,也就是当时《文明》系列的所有者和发行商,向一位未披露的买家出售了所有知识产权,售价为2230万美元。[6]2005年1月26日,买家被宣布为Take-Two Interactive。发行商宣布该系列将由前一天成立的2K Games管理,而Firaxis Games将继续负责该系列的开发。2005年3月,NDL宣布与Firaxis Games合作,他们的Gamebryo引擎将用于《文明IV》的开发,该游戏预计在当年晚些时候发布。2005年11月7日,Take-Two Interactive宣布收购Firaxis Games。通过这笔交易,Firaxis Games成为2K Games的一部分,而其现有的管理和开发计划则保持不变。席德·梅尔和杰夫·布里格斯都表示,这次收购为Firaxis Games在创意开发和营销能力方面提供了巨大机会,并且他们很幸运能够重新完全控制文明系列。
2007年4月,《文明IV》的首席设计师Soren Johnson离开公司,转投Maxis并参与《孢子》的开发。同样,《文明V》的首席设计师Jon Shafer在游戏发布后于2010年12月离职。
2014年8月,Firaxis Games宣布举办Firaxicon,这是一个专门针对Firaxis游戏的大会。活动于2014年9月27日至28日在亨特谷的一家酒店举行,大会内容包括与公司员工的见面会、名为“Sid Meier之夜”的演讲以及《文明:超越地球》的早期试玩。活动还包括Firaxis Games办公室的参观。该活动在2015年7月宣布续办,并于2015年10月3日在巴尔的摩会议中心举行。活动内容与2014年的类似,《XCOM 2》和《文明:超越地球—潮起》的早期测试。[7]
截至2015年12月,Firaxis Games扩展了他们自2009年搬迁至马里兰州斯帕克斯的总部,并办公室的面积增加到40,000平方英尺,也新增了40名员工,总计180名员工。2016年6月,在Games for Change节上,Firaxis Games宣布与GlassLab合作开发《文明EDU》,这是《文明V》的教育版,优化用于课堂教学。2018年7月23日,2K的David Ismailer确认Firaxis Games正在开发一个新IP。[8]
2023年2月17日,Firaxis Games宣布《漫威午夜之子》的创意总监Jake Solomon和Firaxis长期负责人Steve Martin将离开公司。首席运营官Heather Hazen接任Martin的职位。[9]
2023年5月30日,Firaxis Games宣布裁员30人,作为母公司Take-Two Interactive实施的成本节约措施的一部分。[10]
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